Monthly Archives: February 2009

C++ Primer 随记——第 6 章,语句

case 标号必须是整型常量表达式。(Page 176) 任意两个 case 标号不能相同。(Page 176) 对于 switch 结构,只能在它的最后一个 case 标号或 default 标号后定义变量。(Page 176) 在循环条件中定义的变量在每次循环里都要经过创建和撤销的过程。(Page 178) goto 语句不能跨越变量定义向前(下)跳转。(Page 185) goto 语句只能在同一函数内跳转。(Page 185) Tags:C++,C++ Primer Related Posts C++ Primer 随记——第 5 章,表达式 (0) C++ Primer 随记——第 4 章, 数组和指针 (1) … Continue reading

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C++ Primer 随记——第 5 章,表达式

负数的位运算,符号位的处理是机器相关的。(Page 134) 有符号数的右移操作插入符号位的副本或者 0,具体由实现而定。(Page 134) 以为操作符的有操作数必须非负,并且严格小于左操作数的位数,否则,结果是未定义的。(Page 134) 只有逻辑与、逻辑或、条件运算符和逗号运算符规定了求值顺序。(Page 148) 包含 signed int 和 unsigned int 的表达式, signed int 会转换为 unsigned int。(Page 155) 疑问: 强制类型转换。 Tags:C++,C++ Primer Related Posts C++ Primer 随记——第 6 章,语句 (2) C++ Primer 随记——第 4 章, 数组和指针 … Continue reading

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C++ Primer 随记——第 4 章, 数组和指针

void* 指针只支持几种有限的操作:比较、传参数、赋值。不能通过 void* 指针操纵它所指向的对象。(Page 104) void* 不是万能的,它不能指向 const 对象,使用 const void* 指向 const 对象。(Page 110) 指向 const 对象的指针也必须具有 const 特性。(Page 110) 定义指向数组的指针要注意优先级。比如 int (*ip)[4];。(Page 123) Tags:C++,C++ Primer Related Posts C++ Primer 随记——第 6 章,语句 (2) C++ Primer 随记——第 5 章,表达式 … Continue reading

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魔兽世界灵异一幕

像往常一样,我跑进奥格瑞玛的银行,跳到最右边那个银行职员(他叫库玛)旁边,点了他一下,这时候出现了三个窗口!除了我的包裹和银行,还出来一个交易窗口,这个银行职员在交易我……他还在交易里放了一组 Maiden's Anguish……越来越灵异了……Maiden's Anguish 中文翻译成“魔女的痛苦”,它是有中文翻译的,哪里来的英文…… 最可惜的是,我按下交易的时候,他没反应了,要不我就有一组奇异的物品了! 百闻不如一见,上图: From WoW Tags:game,WoW Related Posts WoW (1) Mac 上玩国服魔兽世界(WoW) (4) 《仙剑奇侠传四》通关了 (5)

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C++ Primer 随记——第 3 章,标准库类型

定义元素类型没有任何构造函数的 vector,标准库将对该对象的每个成员进行值初始化。(Page 80) vector 迭代器支持一些算术操作。(Page 87) string 对象和 bitset 对象之间是反向转化的。(Page 89) Tags:C++,C++ Primer Related Posts C++ Primer 随记——第 6 章,语句 (2) C++ Primer 随记——第 5 章,表达式 (0) C++ Primer 随记——第 4 章, 数组和指针 (1) C++ Primer 随记——第 2 章,变量和基本类型 (5) … Continue reading

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